电子中的赌博游戏是个赚钱者 每年产生约300亿美元

在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名 2020-02-28 导读

  瞻博网络研究司发布的报告表示,电子游戏中的博游戏被证明是一个真正的赚钱者,目前每年产生约300亿美元。预测到2020年这一数字应该会上升至500亿美元。  电子游戏内收入来源于战利品箱和...

I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名


I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名

  瞻博网络研究司发布的报告表示,电子游戏中的博游戏被证明是一个真正的赚钱者,目前每年产生约300亿美元。预测到2020年这一数字应该会上升至500亿美元。I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名


I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名

  电子游戏内收入来源于战利品箱和“装备”博。两者都供应了增强视频游戏角色的能力,或通过以真实现金购买选项来赢得游戏升级或奖品。许多人认为战利品箱是博,因为购买的奖励直到购买后才显示出来。这导致了大量的负面宣传,包括澳大利亚,比利时和美国在内的一些立法考虑全面禁止它们。EA Games一直是这样一个颇具争议的话题,它已经从架子上彻底删除了“星球大战前线2”游戏。尽管遭遇挫折,但仍然提供了战利品箱,事实上,它们的知名度正在上升。但是,现在,视频游戏制造商正在采取措施确保这种做法符合法规。I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名


I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名

  装备并没有引起争议,但它可能只是一个时间问题。装备是用现金购买的视频游戏中的角色的化妆品升级。因此,它们被认为具有真实世界的价值,并正在成为流行博风格游戏的。它们也被交易,其中备受追捧的装备被出售用于现金。PC游戏平台Steam为其游戏提供了一个市场,用户可以在游戏中投标。蒸汽保留了5%的交易金额,使其成为一项有利可图的努力。与Steam市场类似的第三方网站Valve运营相同类型的操作,并从每笔交易中赚取小笔交易费用。I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名


I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名

  尽管监管方面出现了反弹,但看似该行业不会很快消失。瞻博网络的报告 “电子游戏中的博 - 出版商的下一个现金牛”指出,“战利品箱成为越来受欢迎的消费者货币化手段,并创造出更长期的游戏参与度。”I8p在线博彩平台,线上博彩网址,博彩公司排名

点击收藏电子中的赌博游戏是个赚钱者 每年产生约300亿美元

赞赏()   错误报告

扫一扫,手机浏览更方便!
扫一扫分享/收藏

本站所收集的资源来源于互联网公开资料,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。本站部分作品是由网友自主投稿和发布,本站仅为交流平台,不为其版权负责。

新泽西州在线游戏市场连续三个月打破收入记录
APT澄清未来APT澳门锦标赛的加密硬币链接

相关推荐

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

热点资讯

更多

推荐阅读

更多

最新评论

热门专题

更多